Program edukacyjny dla szkół

EduQwirkle

Od pierwszego rozpoznania koloru i kształtu do samodzielnej, strategicznej rozgrywki. EduQwirkle daje nauczycielowi gotową, prostą ścieżkę pracy, a uczniom naukę, która naprawdę wygląda jak dobra zabawa.

Program edukacyjny EduQwirkle
3poziomy wejścia
10-45minut zajęć
1gra na stolik
6kolorów i kształtów

Po co wchodzić do programu?

Niski próg wejścia. Dużo wartości na jednej lekcji.

Nie trzeba znać nowoczesnych planszówek ani przygotowywać skomplikowanego scenariusza. Uczniowie szybko rozumieją materiał, a nauczyciel może dobrać poziom do wieku, czasu i celu zajęć.

Widać zasadę

Kolor i kształt są czytelne od razu. Uczeń może działać, zanim pozna wszystkie reguły pełnej gry.

Każdy ma zadanie

Gra angażuje obserwację, pamięć, klasyfikowanie, planowanie i czekanie na swoją kolej.

Łatwo różnicować

Ta sama gra działa w starszym przedszkolu, szkole podstawowej, świetlicy, bibliotece i edukacji specjalnej.

Program rośnie z grupą

Start uczy dopasowania, Sprint budowania linii, a klasyczne Qwirkle dodaje punktowanie i strategię.

Jedna gra, trzy ścieżki

Wybierz poziom, który pasuje do Twojej grupy

Nie trzeba zaczynać od pełnej instrukcji. Każdy wariant rozwija dokładnie tę umiejętność, która przygotowuje do następnego kroku.

Pierwsza strona materiału Qwirkle Start

01 / Pierwszy kontakt

Qwirkle Start

Uczniowie odkrywają klocki i zbierają trójki połączone wspólnym kolorem albo kształtem. Nie liczą punktów i nie muszą znać pełnych zasad.

Dla kogo
starsze przedszkole, klasy I-VI
Czas
10-20 minut
Ćwiczy
pamięć, klasyfikowanie, koncentrację
Pobierz Qwirkle Start PDF
Okładka materiału Qwirkle Sprint

02 / Budowanie linii

Qwirkle Sprint

Gracze dokładają klocki do wspólnego układu według zasad kolorów i kształtów. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się swojej puli. Bez bieżącego liczenia punktów.

Dla kogo
grupy znające dwa klucze dopasowania
Gracze
2-4 osoby przy stoliku
Cel
wyłożyć wszystkie swoje klocki
Pobierz prezentację Sprint PDF
Przykładowa linia kolorów w klasycznym Qwirkle

03 / Pełna rozgrywka

Klasyczne Qwirkle

Uczniowie planują ruch, tworzą i rozbudowują linie, liczą punkty oraz szukają układu sześciu płytek, czyli Qwirkle.

Dla kogo
grupy gotowe na samodzielną partię
Czas
30-45 minut
Ćwiczy
strategię, rachunek i przewidywanie
Pobierz instrukcję Qwirkle PDF

Co dzieje się podczas gry?

Uczeń myśli, mówi, sprawdza i podejmuje decyzję

Qwirkle nie wymaga tekstu na kartach. Dzięki temu uwaga zostaje na relacjach między elementami, rozmowie w grupie i konsekwencjach własnego ruchu.

Rozpoznajekolory, kształty i wspólne cechy
Porządkujeelementy według dwóch różnych kluczy
Planujeruch i możliwe dalsze połączenia
Współdziałaprzestrzega zasad i czeka na swoją kolej

Gdzie działa EduQwirkle?

Od krótkiej aktywności do szkolnego turnieju

15 min

Lekcja

Krótka aktywność na klasyfikowanie, pamięć i logiczne uzasadnianie.

1 stolik

Świetlica

Samodzielna rozgrywka, do której uczniowie mogą wracać w wolnej chwili.

cykl

Koło zainteresowań

Przejście od wariantu Start przez Sprint do pełnej strategii Qwirkle.

wydarzenie

Turniej szkolny

Gotowy sposób na spotkanie klas, integrację i wspólne święto gry.

Jak zacząć?

Cztery kroki i możesz usiąść z grupą do stołu

  1. 1

    Poznaj program

    Sprawdź opis programu i wybierz cel pierwszych zajęć.

  2. 2

    Wybierz wariant

    Start na pierwszy kontakt, Sprint na naukę linii albo pełne Qwirkle.

  3. 3

    Przygotuj gry

    Skorzystaj z wypożyczenia i kalendarza dostępnych terminów.

  4. 4

    Zgłoś inicjatywę

    Dodaj zajęcia lub turniej do wspólnego kalendarza szkół.

Centrum materiałów

Wszystko, czego potrzebuje szkoła

Instrukcje do pracy z grupą, organizacja wypożyczeń i inicjatyw, materiały promocyjne oraz dokumenty do szkolnych rozgrywek.

Najczęstsze pytania

Zanim przeprowadzisz pierwsze zajęcia

Czy trzeba znać pełne zasady Qwirkle?

Nie. Wariant Start został przygotowany właśnie na pierwszy kontakt z klockami. Wystarczy rozpoznawanie kolorów i kształtów.

Ile zestawów potrzebuje klasa?

Najwygodniej przeznaczyć jeden pełny zestaw Qwirkle na jeden stolik. W wariancie Start może przy nim pracować od 2 do 6 osób.

Od którego wariantu najlepiej zacząć?

Nowa grupa powinna zacząć od Qwirkle Start. Gdy uczniowie swobodnie rozpoznają oba klucze dopasowania, naturalnym krokiem jest Sprint, a potem pełna gra.

Czy można wypożyczyć gry?

Tak. Formularz wypożyczenia i kalendarz wolnych terminów znajdują się w centrum materiałów powyżej.

Pierwsze zajęcia mogą być naprawdę proste

Wybierz wariant. Rozłóż klocki. Zacznij od jednej wspólnej cechy.