Widać zasadę
Kolor i kształt są czytelne od razu. Uczeń może działać, zanim pozna wszystkie reguły pełnej gry.
Program edukacyjny dla szkół
Od pierwszego rozpoznania koloru i kształtu do samodzielnej, strategicznej rozgrywki. EduQwirkle daje nauczycielowi gotową, prostą ścieżkę pracy, a uczniom naukę, która naprawdę wygląda jak dobra zabawa.
Po co wchodzić do programu?
Nie trzeba znać nowoczesnych planszówek ani przygotowywać skomplikowanego scenariusza. Uczniowie szybko rozumieją materiał, a nauczyciel może dobrać poziom do wieku, czasu i celu zajęć.
Kolor i kształt są czytelne od razu. Uczeń może działać, zanim pozna wszystkie reguły pełnej gry.
Gra angażuje obserwację, pamięć, klasyfikowanie, planowanie i czekanie na swoją kolej.
Ta sama gra działa w starszym przedszkolu, szkole podstawowej, świetlicy, bibliotece i edukacji specjalnej.
Start uczy dopasowania, Sprint budowania linii, a klasyczne Qwirkle dodaje punktowanie i strategię.
Jedna gra, trzy ścieżki
Nie trzeba zaczynać od pełnej instrukcji. Każdy wariant rozwija dokładnie tę umiejętność, która przygotowuje do następnego kroku.
01 / Pierwszy kontakt
Uczniowie odkrywają klocki i zbierają trójki połączone wspólnym kolorem albo kształtem. Nie liczą punktów i nie muszą znać pełnych zasad.
02 / Budowanie linii
Gracze dokładają klocki do wspólnego układu według zasad kolorów i kształtów. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się swojej puli. Bez bieżącego liczenia punktów.
03 / Pełna rozgrywka
Uczniowie planują ruch, tworzą i rozbudowują linie, liczą punkty oraz szukają układu sześciu płytek, czyli Qwirkle.
Co dzieje się podczas gry?
Qwirkle nie wymaga tekstu na kartach. Dzięki temu uwaga zostaje na relacjach między elementami, rozmowie w grupie i konsekwencjach własnego ruchu.
Gdzie działa EduQwirkle?
Krótka aktywność na klasyfikowanie, pamięć i logiczne uzasadnianie.
Samodzielna rozgrywka, do której uczniowie mogą wracać w wolnej chwili.
Przejście od wariantu Start przez Sprint do pełnej strategii Qwirkle.
Gotowy sposób na spotkanie klas, integrację i wspólne święto gry.
Jak zacząć?
Sprawdź opis programu i wybierz cel pierwszych zajęć.
Start na pierwszy kontakt, Sprint na naukę linii albo pełne Qwirkle.
Skorzystaj z wypożyczenia i kalendarza dostępnych terminów.
Dodaj zajęcia lub turniej do wspólnego kalendarza szkół.
Centrum materiałów
Instrukcje do pracy z grupą, organizacja wypożyczeń i inicjatyw, materiały promocyjne oraz dokumenty do szkolnych rozgrywek.
Poznaj i zaplanuj
Dołącz do programu
Gotowe do użycia
Najczęstsze pytania
Nie. Wariant Start został przygotowany właśnie na pierwszy kontakt z klockami. Wystarczy rozpoznawanie kolorów i kształtów.
Najwygodniej przeznaczyć jeden pełny zestaw Qwirkle na jeden stolik. W wariancie Start może przy nim pracować od 2 do 6 osób.
Nowa grupa powinna zacząć od Qwirkle Start. Gdy uczniowie swobodnie rozpoznają oba klucze dopasowania, naturalnym krokiem jest Sprint, a potem pełna gra.
Tak. Formularz wypożyczenia i kalendarz wolnych terminów znajdują się w centrum materiałów powyżej.
Pierwsze zajęcia mogą być naprawdę proste